エキサイティングデュエパデッキ新カード解説「アセビと異世界フェアリーたち」編
どうも、ザワさんです!
今回は「アセビと異世界フェアリーたち」の新規カードの解説をしていきたいと思います!
大人気種族「スノーフェアリー」の新しいパートナー候補や、既存デッキの強化も期待できる優秀なカードが盛りだくさんなのでよかったら最後までご覧ください!
百景妖精アセビ=アンドロメダ=クシナダ

5マナ(水・自然・光) 7500
スノーフェアリー/オリジン
NEOクリーチャー
・NEO進化
・ジャストダイバー ・W・ブレイカー
・このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、カードを1枚引く。その後、コスト4以下のスノーフェアリーを1つ、自分の手札またはマナゾーンから出してもよい。
・自分のクリーチャーが破壊されるとき、墓地のかわりにマナゾーンに置いてもよい。
このデッキの推奨パートナーです。イラストが非常にいいですね。パートナーに求められるものは能力と色と顔の良さですからね。
能力ですが、NEO進化持ちのジャストダイバー、cipと攻撃時に1ドローと4以下のスノーフェアリーを手札かマナから踏み倒しができます!強い!
シンプルにNEO進化で出すと2枚ドローして盤面2体増えるのは強力です。ジャストダイバーで場持ちもいいので非進化状態で出しても問題ないのがいいね!って感じです。
あとおまけの自軍が破壊されるときにマナ送りになるやつ。何気に種族縛りとかないこの効果は珍しいんですよね。学校男で2マナ増えたりします。なんか悪そうだなこの動き・・・。
というかマナから霞妖精ジャスミンを出して、自壊してマナブースト。破壊したジャスミンを代わりにマナに置いてって動きが超強いですね。え?エリカッチュでもうその話した?あぁそう・・・。
あと使うかどうかは別として、オリジン持ちなのでエンペラー・キリコや精霊王イカズチに進化できます。イカズチとの組み合わせはありかもしれませんね!
ちなみに友人のギガントウサギロボ・フューチャー使いがジャストダイバー持ち即時打点のNEOクリーチャーで喜んでました。そういう層にも喜ばれてるみたいです。
世界樹妖精カルミア・ディダノス

12マナ(水・自然・光) 50000
ジャイアント・スノーフェアリー
クリーチャー
・ダブル・シンパシー:スノーフェアリー
・このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
・自分の他のスノーフェアリー・クリーチャーが相手のクリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーとバトルさせてもよい。
・自分の他のスノーフェアリー・クリーチャーに「ブロッカー」を与え、それらは自分のターンの終わりにアンタップし、相手に選ばれない。
でっかい・・・そしてシンプルにめちゃくちゃ強い。
軽コストマッハファイター持ちスノーフェアリーがこいつのおかげでめちゃくちゃ輝きましたね。これでジスタジオも怖くない。
全体ブロッカー付与もターン終わりアンタップもおまけにしちゃ優秀すぎる・・・!特にアンタップは昨今のハイパーエナジーと相性がいいので評価高いですね。
相手プレイヤーを攻撃できないという大きなデメリットがありますが、超強いタマシードだと思えばあまり気にならないと思います
一応悪用するのであれば、エルボロムハッピー+フミビロムで攻撃可能にしたうえでパワードブレイカー付与とか・・・!?
幼夢妖精プロフェッサー・キャロット

7マナ(水・自然・光) 5500
スノーフェアリー
クリーチャー
・相手のターンの終わりに、そのターン、自分のクリーチャーが4体以上離れていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
・ブロッカー
・このクリーチャーが出た時、このターン中にバトルゾーンから、墓地またはマナゾーンに置かれた自分のカードを好きな枚数、手札に戻す。
・このクリーチャーが攻撃する時、コストの合計が4以下になるようクリーチャーを好きな数、自分の手札から出す。
相手ターンという条件付きですがゾーン指定のない踏み倒し可能な3色クリーチャーですね。
横並びを主戦略とするスノーフェアリーにとって全体破壊は天敵なので、この効果は結構ありがたいかもですね。戻す枚数が任意なのも偉い。
攻撃時の踏み倒しはこのデッキではおまけのような気もしますが、無いよりはあった方がいいですからね。
この能力に寄せた構築にするのであれば、この子をパートナーにして暴斬の姉豹のようなアンタップ能力持ちの4コスト以下を沢山採用して連続攻撃したいですね!
ヴァリヴァリウスやダイナボルトといったライバルがいますが、色が優秀なので差別化はできそうですね。
相手ターンに出すから返しの自ターンすぐ動けるっていうデザインの美しさもポイント高いです!
宇宙妖精エリンギ

5マナ(水・自然・光) 4500
スノーフェアリー
クリーチャー
・S・トリガー・プラス
+このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。
・ブロッカー
・このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚マナゾーンに置いてもよい。
優秀なトリガークリーチャーですね。cipも及第点ですしトリガープラス発動していなくてもブロッカーとして活躍してくれます。
ただコスト5というのはこのデッキでは気になるポイントです。多くの踏み倒し効果がコスト4までになっているので、そこの範囲外なのはマイナスかなと。
あと同色のトリガークリーチャーでプリパラが居るのも…もちろん、同時採用もあり得ますが、枠の兼ね合いもありますからね~。
エリンギはバター醤油で食べるのが好きです。
秘密妖精ウツギ

2マナ(水・自然) 2000
スノーフェアリー
クリーチャー
・各ターン、クリーチャーが初めて自分以外のプレイヤーを攻撃する時、そのクリーチャーの持ち主は、自身の山札の上から1枚目を見て、手札に加えるかマナゾーンに置いてもよい。
・相手はこのクリーチャーを選べない。
イラスト可愛すぎ罪で逮捕です
他プレイヤーに「俺以外に攻撃した方がいいよ!」と交渉を投げかけられるカードです。
去年出たサファイア・ペンダットと似た効果ですね。デュエパならではって感じで個人的には非常に好きなデザインです。
ただペンダットと違い他プレイヤーの攻撃時に自分が得られる利益はありません。まぁ2コストですししゃーなしですね。この能力を使うプレイヤーには優しく微笑みかけて好印象をアピールしましょう!
自分が他プレイヤーを攻撃する時には問題なく発動するので、2ターン目に出すより事前に攻撃できるクリーチャーを用意してから出した方がお得ですね!
こういう他プレイヤーの動きを促進するカードは、カジュアル卓であればあるほど採用したくなりますね!
魔力妖精バーベナ/「これは・・・失われし記憶」

2マナ(光) 2000
スノーフェアリー/オラクル
クリーチャー
・相手のターン中に、相手のマナゾーンにあるカードをタップせずに相手のエレメントが出た時、自分はカードを1枚引く。その後、そのエレメント以下のコストのクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
5マナ(光)
呪文
・プレイヤー1人につき、自分はカードを1枚引く。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
踏み倒しに反応して自分も踏み倒せるメタクリーチャーですね。なんかメカかなんかにも似たようなの居ましたよね。使われた記憶はあるけど全く思い出せません。
どうですかね・・・この手のメタクリーチャーはあまり使い勝手がいいイメージがないのですが。
ツインパクトじゃなければ特に語ることもなく次に行こうかと思いましたが、下面は強いです!
3人戦でも5マナ3ドローに踏み倒し付きとトリプルブレインよりも強力ですし、4人戦なら5マナ4ドロー!
デュエパには3マナで4ドローするおバカさんもいるので霞みますが、十分強いカードです。
2ターン目に出すよりかは、ハンドに抱えて呪文として運用する方が多そうですね。
踏み倒し先は何がいいですかね。ポッピ・冠・ラッキーや清浄のカルマ インカが普通に強そうですが、キングシビレアシダケなんかも面白そうですね!
執着妖精クロッカス

4マナ(自然)
スノーフェアリー
5000+
・ガードマン
・各ターンに一度、自分のマナゾーンからスノーフェアリー・クリーチャーを1体召喚してもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
・自分のスノーフェアリーが5つ以上あれば、自分のクリーチャーすべてのパワーを+6000し、「パワード・ブレイカー」を与える。
マナからスノーフェアリーを召喚できるいい子。
この効果には2つ特筆すべき点があります。まずはマナが減らないこと!
この手のマナから召喚可能にする系って、結局マナが減っちゃうのが気になるポイントではあったんですよね。それを加味しても必要なカードをマナにおいておけるという点で採用することも多かったですが、この子は一味違います!なんとマナブーストが付いてる!
しかも単色ならアンタップインするので、うまく使えば使えるマナが増えるなんてことも・・・!?
2つ目は各ターンという点!相手ターン中も能力が生きているのでユリカマやプロフェッサー・キャロットなんかがマナに在っても使用可能なのは覚えておきましょう!
そして最近よくおまけで付けられがちなガードマンと条件付き全体パンプ。舐めてると普通に強いんですよね、この手の能力。
精霊妖精オーデマリー

5マナ(光) 6000
スノーフェアリー/エンジェル・コマンド
クリーチャー
・W・ブレイカー
・このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をシールド化し、もう1枚を手札に加える。
・自分のシールドゾーンにあるスノーフェアリーすべてに「S・トリガー」を与える。
・真・エスケープ
cipと攻撃時に盾追加と1ドローだけでも悪くないんですけどね、もう令和も7年目ですからこれじゃあ終わりません。
まず盾のスノーフェアリーをトリガー化。強いです。とはいえ普通に使うとカルミア・ディダノスくらいしか当たりが無いですが・・・。まぁどんなにちっちゃい子でもタダで出てくるなら儲けもんですからね。
そして真・エスケープ。場持ちが非常にいいです。この効果があるからトリガー付与の常在効果も意外と厄介かも?
カルミア・ディダノスと組み合わせることで選ばれない完全耐性持ちクリーチャーになります。アグレッシブに殴っていきましょう!
あと地味にエンジェル・コマンドなのが超偉いんです。なぜならこのデッキ、無改造だと封印ギミックに弱すぎるので。
既存のスノーフェアリーデッキもそれほどコマンドを採用してなかったりするので、そういう面でも採用理由になりそうです。
海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」

2マナ(水) 2000
マジック・スノーフェアリー
クリーチャー
・自分のアンタップしているクリーチャーのバトルは行われない。
4マナ(水)
呪文
・S・トリガー
・このゲームに参加しているプレイヤーの数まで、クリーチャーを選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、それらは攻撃もブロックもできない。
この子マジで強いっっっ!!!!
Disノメノンも爆翠月アカネも使わせないし、ボルシャック・ガラワルドだって怖くない!
何より横にいるシステムクリーチャーがしばかれないのが本当に強い!
下面も複数プレイヤーを跨げる受けと隙がない一枚です。
実はオリジナル環境でも活躍の場があるのでは?とすら思ってしまいます。なかなか再録されなさそうな雰囲気も感じるので早めに数枚確保したいです。
怪盗妖精カサブランカ/「信じていたのに裏切られるなんて!」

3マナ(自然) 2000
スノーフェアリー
クリーチャー
・このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
・自分のマナゾーンにあるカードは、すべての文明を持つ。
・カードを自分の手札からマナゾーンに置いた時、そのカードをアンタップする。
6マナ(水)
呪文
・S・トリガー
・コスト5以上のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。
3マナ1ブーストにマナ染色が付いてて、さらに手札からマナに置いたときにそのカードをアンタップするという超面白い効果までもらってます。
結構出番ありそうですね。今までの染色クリーチャーは単色が多かったので自身が多色かつブースト付きとなると評価せざるを得ません。
そしてアンタップ効果は悪用ができますよ・・・例えばキングシビレアシダケで一気に起きたマナを大量生成とか!(またキノコの話してる…)
既存デッキだとアカシック・ゼノンパートナーや5色かつ5マナパートナー系とは相性が良さそうですね!ついついデッキ内が多色ばっかになっちゃう人はカサブランカおすすめです。
そして下面も優秀!全体影響のバウンス除去は結構重宝しそうですね。
自軍も戻されるのはメリットにもデメリットにもなるのでトータルしていいカードって感じです。
以上新規カード10種解説しました!
スノーフェアリー軸の既存デッキの強化に使えるのはもちろん、様々なデッキで活躍できそうないいカードが多くて非常に楽しみなセットです!
個人的イチ押しは海遊妖精アルメリアですね!コンボデッキなどでコンボパーツのクリーチャーを守るために採用する機会が多くなりそうです!
ぜひ皆さんも「アセビと異世界フェアリーたち」買って遊んでみてくださいね!
また、改造におすすめのカード紹介の記事も作成予定ですので、そちらもお待ちください!
それでは、ザワさんでした!
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